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或许是因为刚才接连的情绪起伏变化,听说自己要穿着裙子才能跑路,宋时清倒没觉得怎么尴尬。
死到临头别说正常穿裙子了,真被逼到这份上了,就算是让他把裙子套头上,他估计也不会纠结这种没什么实际意义的穿着问题,短暂的犹豫就是他道德上最后的矜持。
相比起尴尬,宋时清反倒更在意这个【运动】属性是不是真像系统刚才说的这么神奇。
毕竟和其他千篇一律只能让人看起来更加梦幻华丽的服装相比,【运动】属性在系统口中的注解听着简直就像是一个异类,居然直接就能增加使用者的武力值,听着实在有些不合常理。
宋时清犹豫地又和系统确认了一遍:[真的假的?就这一件衣服,它真的能凭空增强我的武力值?]
系统给予肯定答复,并支支吾吾地说明了理由:[可以的。就通常情况下,其他属性的衣服一般都是用于某些特定场合下,和其他人进行特定的比拼取得胜利,但【运动】属性的话……一般都是到了遇到危险的时候使用,所以就比较特殊。]
宋时清悟了。
在一些换装游戏里,在主线的故事剧情中,衣服穿搭使用的情景大多是在某些特定场合下与特定的npc进行着装上的比拼。
【运动】属性虽然和其他衣服属性没什么差别,最后都只是某个用于穿搭比拼的固定属性,但在背景故事的设置中,前提条件往往会是“阻止神偷”、“遇到霸凌”之类和武力值挂钩的场景。
假如把换装游戏放到现实中,其他属性的衣服或许只能做到引人注目的效果,但【运动】属性却能让穿着者拥有实打实的战力增幅。
如果穿上这件【运动】属性的衣服,就像是游戏里能直接从普通人晋级和神偷大侠一较高下,他应该也能在这件四星【运动】属性衣服的增幅下,径直靠暴涨的武力值脱离困境!
眼见绝处逢生,宋时清心下终于生出了些许可以称作是希冀的情绪。
边上,一直检测宿主的情绪波动,确认了宋时清终于接受了服装设定的换装系统见状松了口气。
大概是让自己绑定的男性宿主就这么穿裙子跑路有些心虚,再加上它自己也觉得之后发生的事情可能有些辣眼,在简单教了宋时清打开衣柜换装的方法后,直接打开了自助提示功能,迅速窝到一边假装透明。
[嘀——]
[自主提示功能启用。]
[穿越后没多
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